In de Amber kronieken van Roger Zelasny, geschreven tussen 1970 en 1990, wordt de strijd om de macht tussen goddelijke personages gestreden. De aarde is een van de oneindige werelden, waar stervelingen het gedrag van de goddelijke hoofdpersonen weerspiegelen in hun pogingen blokkades te overwinnen en intriges te overleven. De kronieken zijn de inspiratiebron geweest voor het multi-user spel Amber City, dat via het Internet kan worden gespeeld. Meerdere spelers kunnen tegelijkertijd meedoen, op elkaar reageren en de spelomgeving uitbouwen of objecten daaraan toevoegen. Eenmaal gekozen rollen liggen vast en strikte regels en spelbewakers begrenzen de mogelijkheden en ontwikkelingen van de deelnemers. In Cohens 'Amber City' wordt een wereld van stervelingen gepresenteerd, een omgeving met vage herinneringen aan wat was en is, een omgeving als oneindig veel anderen, een introductie voor de toeschouwer als nieuwe speler in een voortdurend spel van spelen, werken, eten en bouwen. Een commentaarstem verschaft informatie over de historie, terloops worden data vermeld, gebeurtenissen, geografie; aan de toeschouwer wordt overgelaten om de relevantie in te schatten. Personages worden geīntroduceerd, terwijl ze ons recht in de ogen kijken. Een blik wordt gegund op de omgeving. Verlaten stegen, bruggen tussen delen van de stad. Bouwactiviteiten verraden een voortdurende aanpassing van de omgeving. Strenge marmeren beelden en museale ruimtes suggereren formele regels en historische begrenzingen aan de deelname aan het spel. Versnelde opnames en in het water gespiegelde gebouwen verraden het bestaan van andere werelden. Nergens wordt de toeschouwer uitgenodigd expliciet het spel mee te spelen. Een kort beeld van een monitor aan het eind van de video lijkt te suggereren, dat deze uitnodiging ook niet noodzakelijk is. Het spel is inmiddels begonnen.
Loek Stolwijk |
Geluid: Gianluca Costamagna
Stem: Kyle de Camp
Productie: Ondavideo/Gravity Hill
Jem Cohen ° 1962, Kaboel (Afghanistan)
Lives and works in New York (USA)
|
|